遊戲適配的設計(指南)

安裝與遊戲體驗融為一體:

A 讓玩家儘快進入遊戲,減少等待時間。

B 初始下載包應包含前15分鐘的遊戲內容,其餘部分可在後臺下載。

C 給出一個顯示下載進度的區域,併為使用者提供一個可以重玩的入口,避免使用者等待時間過長而跳出遊戲。

預設設定最佳化

A 根據裝置型號、螢幕解析度和配件自動設定遊戲選項。移除不必要的選擇,如螢幕大小或長寬比等。

B 設法降低精準度,給使用者簡單的選擇如更重視效能還是畫質

自適應佈局

A 提前設計自適應遊戲介面,適應不同螢幕尺寸和裝置。

避免直接整體等比縮小UI介面完成多尺寸適配,這樣會導致位置不精確,過大或過小與裝置不匹配。

推薦將UI佈局分割成幾個獨立部分,將每個部分都錨定到特定位置,當適配後獨立部分的大小與裝置邊距一致。

B 使用錨點和分割槽佈局確保UI控制元件在各種裝置上的舒適度和一致性。考慮安全區域,避免UI被裝置的圓角、攝像頭和動態島等遮擋。

設計規範 :https://developer.apple.com/design/resources/

全屏設計

安全區域旨在提供介面參考線,但不是遊戲的實際邊緣。

UI清晰可見文字和控制元件的可讀性

A 確保文字大小足夠大以便閱讀

B 確保按鈕控制元件足夠大 方便操作

C 鼓勵使用滾動,充分利用垂直空間,在底部留出一定區域以便增加控制元件的大小

D 適配最好的方式依然是多機型測試

Design advanced games for Apple platforms 24